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北京时间8月22日,据国外媒体报道,《商业周刊》网站周四发表分析文章称,暴雪与Activision在近期的合并,已公司成为了游戏产业的龙头。但是,暴雪的真正价值要远远超过其热门游戏《魔兽世界》。
业内顶级游戏设计师杰伊·威尔森(Jay Wilson)说:“为什么暴雪能够成功,而其它公司却没能够成功?暴雪的成功绝非是投机取巧,这与我们精益求精的理念是分不开的。如果一款产品不够好,我们就放弃它。”当然,暴雪是全球最流行的网络游戏《魔兽世界》的开发商,这款游戏的全球包月用户已接近1100万人。暴雪近期又以189亿美元的价格收购了视频游戏《吉他英雄》和《使命的召唤》的开发商Activision。在两家公司合并之后,Activision Blizzard已经成为游戏界的巨无霸,预计年收入在45亿美元左右。
Activision获得的不止是《魔兽世界》,暴雪公司的背后还牵连着一系列的畅销游戏,包括PC游戏《星际争霸》和《暗黑破坏神》等等,这两款游戏的销量已经达到1000万套和2000万套。新公司还将建立一套全新的企业文化,即通过创新来激发付费玩家的持久热情。
几度易手
加利福尼亚州立大学洛杉矶分校的毕业生艾伦·阿德汗(Allen Adham)、迈克·莫哈米(Mike Morhaime)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)于1991年正式创建了暴雪,莫哈米当前也是公司的首席执行官。暴雪在1994年推出了《星际争霸》,一跃成为全球最受尊敬和营利能力最强的游戏厂商。当年,暴雪被分销商Davidson & Associates以1000万美元的价格收购,在1998年被维旺迪环球收购之前,还曾经几度易手。与迪斯尼旗下的皮克斯动画制片厂或苹果一样,暴雪一直领先于竞争对手。
确实,作为一家只有250人的公司,暴雪已经成为游戏界的领先创新者,它推出的游戏总是倍受玩家推崇,开展的新业务具有很强营利能力,让竞争对手羡慕不已。网络游戏杂志1Up.com主编杰夫·格林(Jeff Green)说:“他们都是设计天才,设计出的游戏即使是普通玩家也能很快上手,而且很有内涵,可以吸引大批忠实的玩家的兴趣。游戏设计的最高境界,便是让玩家学习起来容易,但很难精通它。暴雪推出的每一款游戏都做到了这一点。”
正如威尔森暗示的那样,暴雪的意图非常简单:就是制作出有趣的游戏。这听起来很容易,但是考虑到现代视频游戏的本性就非常复杂了,这通常会使得游戏的开发预算堪比好莱坞大片或重要厂商首次推出的新产品。随着游戏业已经发展成为一种非常正规的产业,暴雪一直在努力保持它与玩家直接的沟通。
虚己以听
暴雪一直善于接受别的批评。《魔兽世界》以后的测试版资料片都将包括一些报告软件,让玩家可以在游戏内提交即时反馈信息。暴雪员工们一遍又一遍地试玩着游戏,以不断完善游戏。威尔森开玩笑的说:“当游戏开发的时候,公司高管往往会向员工发送电子邮件,请求他们推迟午饭的时间。”有些暴雪的设计师甚至根据重要产品发布日期来调整他们的假期。
暴雪曾大胆的放弃了许多产品,甚至放弃了一些快要开发完成的游戏,原因仅仅是认为这些游戏“不够有趣”。 暴雪高管总是习惯同时发布多款游戏的名单,而其中一些游戏也许都还没开发出来,比如它在2002年宣布的、以《星际争霸》为题材的游戏机游戏,后来在2006年因平台不同的问题而搁置。同时,它在宣布新游戏时总是会附上游戏的预期发布时间。
暴雪当前所开发的不仅仅是各种重量级游戏,而且还包括动作人物、小说、连环漫画、纸板游戏、纸笔角色扮演游戏、服装道具和会议等。在韩国,暴雪推出的老游戏《星际争霸》仍有很大的市场,每年的《星际争霸》联赛都会吸引到70万观众,这也使得韩国游戏产业发展到4000万美元的规模。 传奇影业 (Legendary Pictures) 目前正在制作一部以魔兽世界为题材的动作影片,该影片预计将在2009年首映。
强强联合
与其它的并购案例不同,暴雪与Activision的合并将是强强联合的典范,将会笼获到更多的市场份额。市场调研公司Screen Digest分析师史蒂夫·巴里(Steve Bailey)认为,Activision在游戏机方面的知识将帮助暴雪打入目前由微软、任天堂和索尼三家厂商把持的专业游戏系统领域。 洛杉矶Wedbush Morgan Securities分析师迈克·帕切特(Michael Pachter)则认为,暴雪与Activision的交易也可以使Activision摆脱随季节变化的游戏机市场。魔兽世界每年的营收高达6亿美元,公司可以利用这些收入来开发新产品。
暴雪高管此前一直承诺,为保持公司的竞争力,使玩家每月支付15美元的包月费,公司将会每年发布一款新《魔兽世界》的资料片。去年,暴雪宣布将推出《星际争霸2》。公司在今年6月还展示了《暗黑破坏神3》的宣传片。这款游戏自从2005年以来就一直深受全球玩家的期待。一些玩家在暴雪展示《暗黑破坏神3》宣传片时曾表示,新游戏的艺术指导与《魔兽争霸》过于相似。《暗黑破坏神3》的设计人员迅速发表了一封公开信解释说,这说明暴雪并未出现任何衰退。如今,Activision Blizzard必须在按计划推出各款游戏的同时,将新的流行因素融合进去,同时还要保持传统的游戏模式,以使游戏玩家和公司高管都感到满意。
来源:www.qq.com
编辑:梁晨曦
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